图为:我们玩过的地牢的概念艺术。在我们的封面故事中, 《塞尔达传说:荒野之息》是我们时代的亮点之一, 是有机会体验游戏的一个地牢。世界上到处都有100多个神殿, 任天堂在其Treehouse现场直播中已对其进行了详细展示, 但与地牢不同。神社很小, 通常在一个大房间里就提供了一些谜题。我们玩过的地下城更符合我们对传统的《塞尔达传说》地下城的期望-大面积区域内有一系列相互连接的房间和拼图, 接着是老闆。从外面看的神社入口。在地下, 你会发现我们在地牢中的一些发现, 在地牢中的位置以及周围的故事仍然是个谜。不能保证所有这些元素都会出现在游戏的所有地牢中, 但这是我们在玩游戏时看到的一些元素和机制。地图不一样这些年来, 《塞尔达传说》中的地牢地图变化不大。你在楼层之间交换, 确定了锁着的门, 并且通常可以在勘探初期看到老闆的位置。在《荒野之息》中, 地牢地图显示为3D模型。你需要追踪的特定位置已标出, 但我们看不到我们期望的逐层布局。没有指南针指南针是在地下城中显示各种箱子和秘密的物品, 无处可寻。我们向Zelda系列製作人Eiji Aonuma询问了有关情况, 他说:”地牢一直像迷宫一样, 因此我们需要一个指南针来让用户知道老闆的位置。但是, 正如你可能看到的那样, 你可以马上看到目标。你不会迷路–你只需要弄魔域师傅:我的书店平凡的世界完整版优势天天免费付费好书天天免费下;每日签到奖励拿不停任性特惠畅销好书低价买;新用户7天免费看书买贵不怕读者保障计划:7天内降价自动退差价我的书店平凡的世界完整版点评一款正品保障的线上购书购物软件。清楚如何到达那里即可。” Aonuma的报价牵扯到另一个方面, 那就是……Link使用Sheikah Slate在开放的Hyrule中激活Sheikah塔。地牢较小且迷宫状较少作为比较点, 我一直在玩《塞尔达传说:暮光之城公主HD》, 该游戏拥有该系列中最大的地牢。我在《荒野之息》中扮演的地牢总体上较小。并不是说这很肤浅或容易-迷路的途径就更少了。你可能并不孤单任天堂不会告诉我们我们正在听到谁的声音, 但是肯定有一个友好的声音引导我们穿越地牢。他提供了一般性提示, 并告诉我们要小心老闆。但是, 我们从未在地下城之外听到他的声音, 因此它
魔域师傅:i国网app介绍以更强的连接能力及开放能力全面链接用户、业务、设备、数据、技术服务,优化业务构建方式与服务模式,重构公司移动数字化工作方式,实现业务的自助化、化、生态化。似乎并不是一个稳定的伴侣。你找不到以地牢为中心的奇异物品过去, 地牢通常是围绕单个物品设计的。门会阻止你的进度, 直到你找到钩子。在我们的《荒野之息》播放过程中, 我们没有发现任何新物品。当我走进去时, 我拥有了完成地牢所需的一切。这使我们引向了另一点……老闆不会以单个以地牢为中心的物品为基地由于我们没有找到与该地牢有关的物品, 因此我们只有随身携带的武器可以用来对付上司。神社的一个例子, 它与地牢的色彩美学明显不同。你需要準备在与地牢老闆战斗时, 我没箭了。我仍然可以通过炸弹和剑的组合来击败它, 但是它使事情变得很清楚–当你找到一个地下城时, 你需要确保自己拥有所需的一切, 以及进入其中的很多东西。恶意这可能不是每个地牢都存在的一个方面, 但是在我们玩过的整个过程中, 都是有毒的, 有感觉的液体的口袋, 会触碰到它。这种物质被称为恶意物质。这些恶意的斑点会冒出小小的眼球, 但是攻击眼球会清除恶意的, 有时会构成一个小难题。水晶开关可以在攻击中激活的菱形开关存在于我们的地牢中。与过去的称号相似, 他们对挥剑, 箭和炸弹做出了反应。林克对地牢有所控制从某种意义上说, 这与恶意不符, 因为我们不知道它是否会成为每个地牢的一个方面, 但是在用他的Sheikah Slate激活开关后, Link能够稍微控制地牢。在查看地图时, 他可以倾斜地牢以打开新路径或使块和开关四处滑动。对于本月我们所有的《塞尔达传说:荒野之息》报导, 请单击下面的横幅。
关于塞尔达传说的一切我们所知道的:狂野地下城的呼吸【魔域师傅】
【魔域师傅】图为:我们玩过的地牢的概念艺术。在我们的封面故事中, 《塞尔达传说:荒野之息》是我们时代的亮点之一, 是有机会体验游戏的